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Three.js开发指南:WebGL的JavaScript3D库(原书第2版)

6/3/2020 9:20:36 PM 人评论

本书通过大量的交互案例和示例代码介绍了Three.js提供的各种API,让读者不需要了解很难编程的WebGL的底层细节及复杂的着色语言,只需大致了解JavaScript及HTML,就能轻松地在浏览器中创建二维和三维应用及图形。本书共12章,涉及以下内容:使用Three.js创建三维场景,构建

Three.js开发指南:WebGL的JavaScript3D库(原书第2版)

Three.js开发指南:WebGL的JavaScript3D库(原书第2版)

作者:[美]乔斯·德克森(JosDirksen)著,杨芬译
ISBN:9787111570134
出版社:机械工业出版社
出版日期:2017-06-01
正文语种:中文
页数:278
市场价:69.00

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内容简介

本书通过大量的交互案例和示例代码介绍了Three.js提供的各种API,让读者不需要了解很难编程的WebGL的底层细节及复杂的着色语言,只需大致了解JavaScript及HTML,就能轻松地在浏览器中创建二维和三维应用及图形。本书共12章,涉及以下内容:使用Three.js创建三维场景,构建场景的基本组件,Three.js中的光源、材质、几何体以及粒子、精灵和点云,创建和加载网格、几何体,创建动画和移动摄像机,加载和使用纹理,自定义着色器和后期处理,在场景中添加物理效果和声音等。

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