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Unity3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏

12/16/2018 9:53:18 PM 0人评论 21次

适读人群 :无论是初次接触Unity 3D脚本编程的新人,还是有一定经验的老手,都可以借由本书来提高自己的水平。1 微软MVP张善友倾情作序,力荐本书。 2 本书作者是2015年微软MVP,博客园推荐博客博主,在游戏蛮牛及InfoQ网站发表过多篇文章。 3 本书以Unity 3D的跨平台基础

Unity3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏

Unity3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏

编辑推荐

适读人群 :无论是初次接触Unity 3D脚本编程的新人,还是有一定经验的老手,都可以借由本书来提高自己的水平。
  1 微软MVP张善友倾情作序,力荐本书。
  2 本书作者是2015年微软MVP,博客园推荐博客博主,在游戏蛮牛及InfoQ网站发表过多篇文章。
  3 本书以Unity 3D的跨平台基础Mono及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解,全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。
  4 无论是初次接触Unity 3D脚本编程的新人,还是有一定经验的老手,相信都可以借本书来提高自己在Unity 3D 方面的水平。



内容简介

  本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。第1章主要介绍了Unity 3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介绍了Mono,以及Unity 3D利用Mono实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为何更加适合Unity 3D游戏开发;第3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D开发过程中的知识点,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统、利用定制特性来拓展Unity 3D的编辑器、Unity 3D协程背后的秘密――迭代器以及可空类型和序列化在Unity 3D中使用的相关知识;第11章到第14章,则主要介绍了Unity 3D的资源管理以及优化和编译的内容。

作者简介

陈嘉栋,毕业于大连海事大学,目前任光宇在线客户端高级开发工程师。博客园推荐博客作者,微软2015年度Visual Studio and Development Technologies有价值专家(Most Valuable Professional)。认为编程首先是爱好,其次才是职业。专注前沿技术,热爱开源。深信代码改变世界。

没有值得吹嘘的项目,只有不断前行的动力。


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