清华开发者书库:Cocos2d-x之Lua核心编程(第2版)
内容简介
《清华开发者书库:Cocos2d-x之Lua核心编程(第2版)》在《Cocos2d-x之Lua核心编程》(第1版)的基础上进行了内容扩充,增加了Spine骨骼动画、拆剪节点、渲染纹理、LuaBinding实战、OpenGLES2.0与shader编程和SDK接入等内容,全面而又系统地论述了Cocos2d-xLua游戏开发的核心技术。
《清华开发者书库:Cocos2d-x之Lua核心编程(第2版)》从Lua语言基础开始,全面介绍Cocos2d-xLua的基础知识、进阶应用和高级编程技术,并以一款三消游戏开发实战贯穿全书。第1~3章为基础知识,是使用Cocos2d-xLua开发游戏的必备知识集合;第4章和第6章以实际作品“FruitFest”展示了完整的游戏开发流程;第5章为游戏开发进阶知识,其中介绍的功能是绝大多数游戏都需要的,熟知这些知识可以在开发游戏功能模块的时候更加得心应手;第7~8章为高级编程技术,为游戏产品发布阶段提供有力支撑。
《清华开发者书库:Cocos2d-x之Lua核心编程(第2版)》采用理论结合实践的编程学习方式,各个章节都提供了相应的实例。
《清华开发者书库:Cocos2d-x之Lua核心编程(第2版)》适合Cocos2d-xLua游戏开发初学者,亦可作为经验丰富的Cocos2d-xLua游戏前端开发工程师的参考读物。
作者简介
刘克男(@刘克男_u0u0):毕业于电子科技大学计算机科学与技术专业。2006年起在电子科技大学嵌入式国家实验室从事跨平台应用引擎研究。在跨平台引擎项目中担任引擎1.x开发部负责人,拥有4年技术团队管理经验。C/C++功底深厚,跨平台经验丰富,先后开发过的平台有WindowsMobile、Brew、iOS、Android、WindowPhone8。2013年加入触控,负责Cocos2d-x引擎的推广。编写了大量优质教程,涉及OpenGLES、Chipmunk、Cocos2d-x等技术。2015年调任触控教育创新中心教学总监,负责Cocos2d-x课程设计与实施,同年被四川大学聘为校外创新与创业指导教师。