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AdobeFlash11Stage3D(Molehill)游戏编程初学者指南

12/16/2018 9:53:18 PM 人评论

一本使用AS3和AGAL,在Flash 11 Stage3D (Molehill)中创建炫目3D游戏的渐进式指南!  Adobe Stage3D是一系列3D API,它将3D引入了Flash平台  如何在Flash世界中创建你自己的下一代3D游戏?如果你曾梦想用Flash编写自己的次世代3D游戏,Stage3D的硬件加速能力将让你

AdobeFlash11Stage3D(Molehill)游戏编程初学者指南

AdobeFlash11Stage3D(Molehill)游戏编程初学者指南

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  一本使用AS3和AGAL,在Flash 11 Stage3D (Molehill)中创建炫目3D游戏的渐进式指南!
  Adobe Stage3D是一系列3D API,它将3D引入了Flash平台
  如何在Flash世界中创建你自己的下一代3D游戏?如果你曾梦想用Flash编写自己的次世代3D游戏,Stage3D的硬件加速能力将让你震惊!《Adobe Flash 11 Stage3D(Molehill)游戏编程初学者指南》循序渐进,使用激动人心的新技术,教会你如何用AS3编写3D游戏。

内容简介

  《Adobe Flash 11 Stage3D(Molehill)游戏编程初学者指南》是在Flash Player 11推出不久后出版的一本Stage3D入门书。在这项新技术刚问世而相关资源较为缺乏的时期,它可以说是一本不可多得的教材,对学习Stage3D将会十分有帮助,可谓是那些对3D图形学不太了解的Flash程序员们求之不得的及时雨。《Adobe Flash 11 Stage3D(Molehill)游戏编程初学者指南》作者是资深游戏开发者,他通过丰富的项目经验,结合实际案例,系统地讲解了Stage3D技术和3D游戏开发的方方面面,将实用的技能和知识传授给读者,让读者轻松上手、少走弯路。
  《Adobe Flash 11 Stage3D(Molehill)游戏编程初学者指南》既可供F1ash相关从业人员和广大AS爱好者自学参阅,又可作为相关职业的培训教材。

作者简介

  Christer Kaitila,拥有理工科学士学位,有17年从业经验的资深游戏开发者。作为骨灰级玩家、父亲、地下城主、艺术家和音乐家,他洒脱不拘,热爱自己赖以为生的游戏制作行业。20世纪80年代,在因特网、硬盘还不存在的时候,酷爱游戏机的他就制作了他的一款电子游戏。
  6809汇编语言是他学会的一门编程语言,后来他又掌握了BASIC、TurboPascal、VB、C++、Lingo、PHP、JavaScript和ActionScript。在MS-DOS时代,他就是一个精英BBS的管理员。早在青少年时期,他就热衷于参加游戏样片制作。大学期间,他还作为自由职业者,为多方客户提供软件、编程服务。从那时起,他就是独立游戏开发社区的活跃成员,他的网名Breakdance McFunkypants也为其他同行所熟知。
  Christer经常参加游戏聚会,以便不断学习前沿技术。他乐于为他人的项目提供帮助和热心的鼓励,在Adobe公司未公开发布的产品的测试中,也扮演了活跃的角色。他编写了解谜游戏、多玩家RPG游戏、动作游戏、射击游戏、赛车游戏、聊天室、在线游戏、浏览器游戏以及许多商业应用程序,从工业产品的3D显示到为工程师制作的模拟,不一而足。
  现在,他是网站的管理员,这个网站从数以百计的游戏开发者博客那里同步新闻。他很乐于在Twitter和Google+上和游戏开发同行们交流。

  布凡,网名白蓝紫,北京人,毕业于中国传媒大学。涉猎广泛,尤其热爱Flash和游戏制作。活跃于国内知名的游戏开发者社区9RIA社区,热衷于Stage3D的推广和科普,为了能让更多Flash爱好者了解这一领域,而接下了本书的翻译工作。平常喜欢进行各类创作,崇尚悠闲的生活方式,梦想有一天能成立自己的工作室。

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