UnrealEngine虚拟现实开发
编辑推荐
本书汇集高校相关专业教师和产业界资 深的技术大咖,专注于UE4的全面教学和实践指导。本书经全彩印刷,内容丰富详实,得到了业界领导和专业人士的认可和大力推荐,理论与实践相结合,实用性非常强,可以帮助读者快速学习VR技术,灵活地运用UE4制作出具个性和效果逼真的VR内容。
内容简介
虚幻引擎(Unreal Engine)是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的虚幻引擎4(Unreal Engine 4,UE4)非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。
本书通过8章内容讲解了虚幻引擎4的一系列功能及项目制作流程。读者可以循序渐进地学习本书,全面认识UE4并了解它的操作界面,同时实际尝试各种设计技巧和案例,并最终将项目发布完成。
本书适合虚幻引擎美术师、爱好者和从业者学习,也适合熟悉其他游戏引擎并想学习使用虚幻引擎的读者使用,也可供数字媒体或计算机相关专业的学生参考学习。
作者简介
王晓慧,北京科技大学机械工程学院工业设计系副教授,2014 年博士毕业于清华大学计算机系。研究方向包括情感计算、虚拟现实、大数据处理与可 视化、交互设计、数字化非物质文化遗产等。在 IEEE Transactions on Affective Computing、The Visual Computer、ACM Multimedia、ICIP 等重要的国际刊物 和会议上发表论文 20 余篇。主持国家自然科学基金项目1项、北京市社会科学基金项目1项、北京市科技计划项目1项、中国博士后科学基金项目1项、中央高校基本科研业务费项目1项、CCF- 腾讯犀牛鸟创意基金项目1项、北京科技大学-台北科技大学专题联合研究计划项目1项、横向项目多项;参与“973”项目1项、国家自然科学基金面上项目2项。其中,自主研发的虚 拟现实数字工厂系统擅长大规模模型处理,已成功应用于核电站、石化、检 测仪器等工业领域。出版译著《精通 Unreal 游戏引擎》《网络多人游戏架构 与编程 》。获得软件著作权3项, 获 ACM Multimedia 2012重大技术挑战奖、IBM Ph.D. Fellowship award 等多项荣誉。除此之外,还担任期刊 International Journal of Communication Systems、Neurocomputing、自动化学报等的审稿人,国际会议 AIMS2018 的会议主席。主讲本科生课程“交互设计技术”“信息可视化”和“游戏设计”,主讲研究生课程“人工智能技术与设计应用”。个人邮箱xiaohui0506@foxmail.com。
崔磊,资 深交互新媒体设计师,2013年光华龙腾设计十杰提名奖获得者,北京虚实空间科技有限公司联合创始人。20世纪90年代中前期开始接触个人电脑,大学期间就开始利用三维绘图软件进行建筑效果图的创作。2001年于北京工业大学建筑系获得建筑学学士学位。2004年赴瑞典留学,先后获得瑞典工学院(KTH)管理专业和查尔莫斯工学院新媒体艺术专业硕士学位。在瑞典期间 开始从事人机交互、虚拟现实、信息可视化传达等领域的创意策划与设计工作,多个作品在欧洲新媒体展展出。2007年回国后,主持并参与了奥运会与世博会 期间多个大型展示馆的人机交互展示项目。在虚拟现实、人机交互等领域有着 极其丰富的经验和敏锐的视野。2014年起在北京工业大学艺术设计学院任客座 讲师,主讲“数字化信息传达”课程。
李志斌,自幼学习绘画,有着深厚的传统绘画艺术功底,对艺术有着执着的追求,虽然跨界到计算机视觉艺术领域,但坚持认为,万变不离其宗,美的 标准是不变的。在虚幻引擎(UE4)美术方面有深厚的造诣和执着追求。2000年毕业于湖南科技大学艺术学院油画专业。2001年中国传媒大学动画学院进 修三维动画并取得 Autodesk 官方认证的3ds Max认证教师和认证工程师资格。2003年加入北京无限影像科技有限公司,担任动画部门(海外部)主管,其间 参与并主导了大量海外建筑视觉表现和动画演示。2006年开始探索早期虚拟现 实领域,并积累下丰富的开发经验,并为中国安检行业巨头同方威视成功开发 安检虚拟现实交互应用。2008年参与奥运场馆水立方灯光展示动画。2010 年起 创业至今,成功完成北京天坛公园复原和改造动画、颐和园复原动画、圆明园复原动画、VR兵马俑、VR金山岭长城、VR圆明园之海晏堂、VR乐山大佛等 颇具影响力的虚拟现实体验项目。