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计算机游戏程序设计(提高篇)(第3版)

12/16/2018 9:53:18 PM 人评论

本书为“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材。 本书着重介绍计算机游戏程序设计所需的专业领域知识,包括二维图形图像技术、三维图形学基础、高级图形学编程、计算机动画技术、人工智能技术、音频处理技术和网络技术、VR/AR游戏开发等,基本涵盖了计算机游戏编程的各

计算机游戏程序设计(提高篇)(第3版)

计算机游戏程序设计(提高篇)(第3版)

内容简介

本书为“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材。 本书着重介绍计算机游戏程序设计所需的专业领域知识,包括二维图形图像技术、三维图形学基础、高级图形学编程、计算机动画技术、人工智能技术、音频处理技术和网络技术、VR/AR游戏开发等,基本涵盖了计算机游戏编程的各个主要方面。全书共12章,取材于国内外的*新资料,强调理论与实践相结合,通过游戏实例来启发性地说明游戏编程的各种原理和方法。 本书教学资源包括三部分内容:示例代码、集成示例和绘制引擎(读者可以通过扫描二维码进行下载)。 本书面向的读者对象是那些已掌握基本的程序设计技能,但立志于从事计算机游戏软件开发的程序员和游戏开发爱好者。本书既可作为计算机、数字媒体技术和游戏专业的本科生(研究生)的教材,也可用于游戏学院和各类游戏编程人员培训班的参考资料,对正在从事游戏开发和制作的相关人员也具有重要参考价值。

作者简介

耿卫东,男,浙江大学计算机学院教授,计算机应用技术与数字化艺术博士生导师。ACM SIGGRAPH会员,中国图像图形学会计算机动画与数字娱乐专业委员会委员,数码艺术专业委员会委员,中国动画学会会员,杭州国家动漫基地特聘专家。

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