GoogleARCore的基本原理:学习利用ARCore1.0构建Android、Unity和Wed平台下的增强现实App
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适读人群 :想要深入学习利用ARCore构建AR应用程序但在游戏或图形编程方面没有任何背景知识的开发人员,以及人工智能领域涉及人机交互、深度学习、AR、VR(虚拟现实)、MR的相关读者 关于本书
您是否是想要成为利用Google ARCore平台来创建沉浸式酷炫增强现实应用程序的移动端开发人员或Web开发人员?如果是,那么本书将帮助您直接进入ARCore的开发,并轻松且详细地创建一个AR应用程序。
本书主要介绍了如何实现ARCore的核心功能,从3D渲染的基本原理到更先进的概念,如光线照明、着色器、机器学习等。
首先将从在3种平台(Web、Android和Unity)上构建一个基本项目开始。接下来,介绍运动跟踪、环境认知和光线估计的ARCore概念。对于每一个核心概念,都将通过学习一个实际项目来应用和扩展ARCore特性,从学习三维渲染和光线的基础知识到探索更先进的概念。
读者可以编写自定义的着色器来照射AR中的虚拟对象,然后构建一个神经网络来识别环境,并利用ARCore在混合现实中实现更庞大的应用程序。在本书的后,还将学习如何实现运动跟踪和环境学习,创建动画和声音,生成虚拟人物,并在屏幕上模拟。
本书主要内容
?在Android、Web和Unity平台上构建和部署增强现实应用程序;
?实现用ARCore来识别和可视化对象,如点云、平面、表面和/或网格;
?利用Google ARCore和Java语言开发的OpenGL ES探索环境理解的先进概念;
?在ARCore中建立光线等级,并编写C#脚本来观测和传播场景中的光线变化;
?开发反映光线变化的图形着色器并绘制环境以实现在Unity/C#平台中放置对象;
?集成运动跟踪和Web ARCore API以及Google街景来实现一种AR/VR综合体验。
内容简介
增强现实(AR)在游戏娱乐、建筑、教育、医疗、军事等领域有着广泛的应用。随着Google公司发布 ARCore之后,基于ARCore的增强现实开发也变得更加容易。本书介绍了Android、Unity和Web平台上的ARCore开发,主要从运动跟踪、环境理解和光线估计等方面进行了详细阐述。另外,还介绍了混合现实(MR)及其应用。后,讨论了性能提升技巧和常见故障排除方法。
本书适合想要深入学习利用ARCore构建AR应用程序但在游戏或图形编程方面没有任何背景知识的开发人员阅读,另外,适合人工智能领域涉及人机交互、深度学习、AR、VR(虚拟现实)、MR的相关读者阅读。
作者简介
Micheal Lanham是一位经验丰富的软件和技术创新工程师,有着 20多年的工作经验。曾开发了多种领域的软件应用程序,包括游戏、图形、Web、桌面、工程、人工智能、GIS和多种行业的机器学习应用。在 2006年接触 Unity平台,自此以后一直是这方面的开发人员、顾问、经理和多个 Unity平台游戏、图形项目和多本图书的作者。目前与家人居住在加拿大的卡尔加里。