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交互式计算机图形学基于WebGL的自顶向下方法(第七版)[InteractiveComputerGraphicswithWebGL,Seventh]

12/20/2018 11:33:15 PM 人评论

本书是作者多年来教学与科研工作的总结,采用自顶向下的结构进行讲解,涵盖了基于WebGL编程工具的交互式图形编程、三维可编程绘制流水线、变换与观察、光照与明暗绘制、曲线曲面建模等基本的计算机图形学内容,以及离散技术、层级建模、过程建模、光线跟踪、并行绘制和体

交互式计算机图形学基于WebGL的自顶向下方法(第七版)<strong>[InteractiveComputerGraphicswithWebGL,Seventh]</strong>

交互式计算机图形学基于WebGL的自顶向下方法(第七版)[InteractiveComputerGraphicswithWebGL,Seventh]

内容简介

本书是作者多年来教学与科研工作的总结,采用自顶向下的结构进行讲解,涵盖了基于WebGL编程工具的交互式图形编程、三维可编程绘制流水线、变换与观察、光照与明暗绘制、曲线曲面建模等基本的计算机图形学内容,以及离散技术、层级建模、过程建模、光线跟踪、并行绘制和体绘制等高级内容。并为读者进一步深入学习和研究,在每章后面提供了相关的建议阅读资料。

作者简介

Edward Angel,是新墨西哥大学(UNM)计算机科学的退休教授,并担任过艺术、技术和科学实验室(ARTS Lab)的主任。直到2007年7月,他一直是UNM的计算机科学、电子与计算机工程、媒体艺术教授。Angel于1964年在加州理工大学获得学士学位,并于1968年在南加州大学获得博士学位。他曾任职于加州大学伯克利分校、南加州大学和罗切斯特大学。Angel目前的研究领域是计算机图形学及科学可视化、虚拟现实和大规模并行计算等。

张荣华,华北电力大学计算机与科学学院,高级工程师,主要研究方向为计算机视觉、计算机图形学等,曾翻译过多部图形学著作。

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