计算机图形学导论――实用学习指南(WebGL版)
编辑推荐
本书面向的读者范围非常宽泛,既可作为高等院校相关专业的图形学教材,也适合想从事计算机图形学相关领域工作的初学者,同样也可作为计算机图形学领域高级研究人员的参考书。
内容简介
本书是作者多年来教学与科研工作的总结,采用WebGL图形编程接口循序渐进开发一个赛车游戏的方式对计算机图形学基础知识和真实感渲染的物理原理进行讲解,涵盖了图形学基本概念、WebGL图形编程接口、3D图形表示、几何变换、光栅化、光照和阴影技术、纹理映射等基本的计算机图形学内容,以及粒子系统、光线跟踪、光子跟踪、基于图像的绘制和全局光照等高级内容。并为读者进一步深入学习和研究,在每章里都给出了相关的程序实例。
作者简介
Fabio Ganovelli于1995年毕业于意大利比萨大学,2001年获得博士学位,目前是意大利国家研究委员会可视计算研究室的研究员。Fabio目前的研究领域包括变形模拟、多分辨率模拟、真实感绘制和几何处理。Massimiliano Corsini 于2000年毕业于意大利佛罗伦萨大学的信息工程学院,2005年获得信息通讯学院博士学位,目前是意大利国家研究委员会可视计算研究室的研究员。Massimiliano目前主要研究表面获取和建模、2D/3D注册技术和基于图像的重光照技术
邵绪强,博士,毕业于北京航空航天大学,华北电力大学计算机学院教师,主要专业方向为计算机图形学,虚拟现实。