流体动画的计算艺术
编辑推荐
适读人群 :动画设计师,游戏设计师
自然界中的烟雾、水等流体的飘逸灵动十分令人着迷,如何用计算机去表现流体动画?流体动画背后的物理、数学和计算原理深奥莫测,令人望而却步。怎么解决?
《流体动画的计算艺术》将为你揭开流体计算的神秘面纱,带领你进入美轮美奂的流体动画领域。《流体动画的计算艺术》展现了计算机、数学、物理和艺术是如何巧妙地融合在一起,最后绘制出绚丽动人的流体动画效果的。
这是一本对大众读者来说十分难得的科技读物,而且对于该领域的专业读者来说也是难得的好书。全书并未追求数学的严谨与系统,却将流体动画的生成原理与物理/数学基础描述得相当清楚。
《流体动画的计算艺术》适合从事如下工作的读者阅读:计算机仿真、计算机辅助设计、计算机动画、电影、广告、游戏、虚拟现实和增强现实等。
电影里引人入胜的风暴、海浪、烟雾、爆炸十有八九是用计算机模拟的,而这些很有可能和这本书里传授的技术有关。
内容简介
流体模拟是在现代计算机游戏开发中生成逼真流体动画的计算机图形技术。本书解读了并不需要高深物理或数学知识就能开发丰富视觉特效的流体动画技术,讲述了如何通过计算机代码以有趣的方式创建如水、烟雾、火焰和爆炸等效果的流体动画。
书中介绍了驱动流体动画技术发展的众多概念,以及流体计算的历史背景,涵盖了许多研究领域,包括稳定的流体模拟、曲面流和流的控制。对有抱负的程序员来说,本书非常适合作为学习流体动画程序开发的起点。
作者简介
尤士丹(Jos Stam)
获多伦多大学博士学位,曾任欧特克(Autodesk)公司高级研究科学家。其研究跨越了计算机图形学的几个方面:自然现象模拟、基于物理的模拟与渲染、曲面造型(特别是细分曲面技术)。在上述领域他有多篇论文发表于SIGGRAPH年会。他于2005年获SIGGRAPH计算机图形成就奖,并两次赢得美国电影艺术与科学学院奖(俗称奥斯卡奖)的技术成就奖。
叶军涛
于2005年获加拿大西安大略大学博士学位,后从事Xbox 360平台的游戏引擎开发。2008年回国供职于中国科学院自动化所至今,从事计算机图形学的研究,包括基于物理的布料和流体动画、虚拟人动画、用深度学习方法进行虚拟服装的生成等。联系方式:yejuntao@gmail.com。
杨旭波
浙江大学博士毕业,曾在德国Fraunhofer研究所、新加坡国立大学、美国北卡大学教堂山分校工作,现为上海交通大学软件学院教授,研究兴趣为虚拟现实、计算机图形学和人机交互,近期在结合机器学习研究流体动画和增强现实。联系方式:xubo.yang@gmail.com。