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动漫游戏美术设计系列教程:游戏场景灯光设计教程

12/20/2018 11:33:15 PM 人评论

《游戏场景灯光设计教程》取自游戏公司实战案例,模拟游戏公司制作流程,系统传授动漫、游戏美术制作技术。实现所学知识与企业需求无缝链接。 《游戏场景灯光设计教程》全面讲述了游戏场景灯光设计的基本概念和意义,以及作为一个游戏场景灯光设计师所要具备的

动漫游戏美术设计系列教程:游戏场景灯光设计教程

动漫游戏美术设计系列教程:游戏场景灯光设计教程

编辑推荐

《游戏场景灯光设计教程》取自游戏公司实战案例,模拟游戏公司制作流程,系统传授动漫、游戏美术制作技术。实现所学知识与企业需求无缝链接。

内容简介

《游戏场景灯光设计教程》全面讲述了游戏场景灯光设计的基本概念和意义,以及作为一个游戏场景灯光设计师所要具备的基本素质,主要内容包括Maya灯光的建立、分类和基本属性;灯光的颜色、亮度、衰减、阴影、关联、基本的照明入门和三点式照明,摄像机的建立、基本属性以及架设摄像机的基本规律。
学习完本课程,学生将具备良好的游戏场景灯光设计技术的理论和实践能力,能够胜任游戏场景灯光设计技术的职位,具备强劲的就业竞争力。
《游戏场景灯光设计教程》可以作为本科及高职高专学生的教材,也可以作为希望从事游戏场景灯光设计开发的初学者的入门参考书。

作者简介

房晓溪,现任中国文化产业促进会动漫游戏文化委员会专家、湖北省动漫艺术家协会主席、北京吉利大学动画与游戏学院院长。中国动漫游戏教育家、动漫游戏专家、游戏引擎设计专家、中国电子视像行业协会专家组专家、全国数字艺术设计工程师职称评定专家组专家、3DVIAVirtoolsChinaChiefConsultant、法国Virtools中国首席顾问专家、金龙奖评委、知音集团《知音漫客》顾问、中国动漫游戏课程体系设计者。
创作多部《可可西里》、《网上斗地主》、《虚拟反恐》等多款网络游戏动漫游戏作品。西藏大型民族网络游戏和百集动画片项目《格萨尔》总策划,总设计师、总导演。参与制作了《风云决》《战无双》等动漫影视作品。

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