高等学校数字媒体专业规划教材:Flash游戏编程教程(第2版)
编辑推荐
《高等学校数字媒体专业规划教材:Flash游戏编程教程(第2版)》特色;
以零基础为起点,大跨度涵盖AS语言、角色、地图、网络通信、电脑AI、物理引擎、设计模式、移动设备等Flash游戏技术关键点。
深度解析Flash构架和游戏,帮助读者构建一个完整的Flash游戏编程的知识体系。
完美结合教学经验和实践经验,内容安排既考虑易学又考虑实用,帮助读者用较少的时间掌握较实在的技能。
配备大量数据表和知识提要,使得《高等学校数字媒体专业规划教材:Flash游戏编程教程(第2版)》不仅仅是一本教材,还是一本参考手册。
配备课堂教案和实验讲义,且电子教案持续更新,适合用作高校游戏专业的教材。
内容简介
《高等学校数字媒体专业规划教材:Flash游戏编程教程(第2版)》集知识、技能、经验、理念和启发性思维为一体,系统地介绍了Flash游戏编程。全书共9章,在内容安排上由浅入深,循序渐进,并提供了大量实例代码,有利于迅速提高读者的游戏编程能力。
《高等学校数字媒体专业规划教材:Flash游戏编程教程(第2版)》既可作为高校的教材,又可供各专业游戏培训机构使用,也可供游戏开发者学习、参考。