虚拟现实理论与实践
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为了适应当前教学的发展要求,满足数字媒体技术、数字媒体艺术、风景园林、环境设计、城乡规划等专业的教学需要,编者根据数字媒体技术相关教学大纲,结合国际和国内的先进方法与诸多案例,并参考同类教材,总结多年的教学经验和实践经验,编写而成本书。
内容在介绍基于Unity引擎的虚拟现实程序的基础上,对数字媒体技术领域各项要素的展开,进而掌握虚拟现实技术的概念、虚拟漫游系统、虚拟教学辅助系统、虚拟房地产在线销售系统、智慧城市环保监测系统,以及古建筑数字化保护系统等应用。
全书分为十章。首先,从虚拟现实的基本流程入手,逐步介绍虚拟现实技术、三维建模技术、图形图像技术、人机交互技术等(*章至第四章)。其次,既虚拟现实技术的应用进行介绍,给出具体案例和代码(第四章至第十章),方便学生自学和创新。
本书编写考虑学生所掌握理论与方法的完整性与系统性,兼顾循序渐进的教学梯度,可使读者对基于Unity引擎的虚拟现实技术和增强现实技术有全面且细致的认识。
本书适合数字媒体技术、数字媒体艺术、风景园林、城乡规划、环境设计等相关专业师生阅读和参考,也可供城市园林绿化设计与管理的工作者及相关科技人员使用。
内容简介
虚拟现实技术利用计算机生成可交互的三维空间,营造使人的感官沉浸其中的人工环境,被誉为“下一代互联网”和“下一代移动计算平台”,有潜力成为下一个重大通用计算平台。随着相关研究的逐步深入,虚拟现实将深入连接人们的生活,大幅度缩小人与人之间沟通的距离,虚拟现实视频连线、虚拟现实教学都将会改变人们的行为方式,给人们的工作和生活带来很多便利。
本书是作者根据近十年来对虚拟现实技术的研究成果编写的,不仅介绍了虚拟现实的理论与方法,而且以国际流行的虚拟现实平台Unity3D为主,重点讲解了虚拟现实的关键技术、人机交互、虚拟现实工程技术实践,并以实际案例分析贯穿始终。对于提高读者的虚拟现实素养具有一定的指导意义。针对学习者的特点力求理论表述通俗易懂,内容新颖实用,尽量用实例来诠释概念和方法,使读者能够轻松地掌握虚拟现实工程实践的方法和技巧,进而在工作岗位上很快地进入角色。
本书可以作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术、图形图像、计算机应用等本科相关专业高年级学生的学习参考用书,也可作为虚拟现实爱好者、虚拟现实技术应用研究人员的参考资料。
作者简介
张泊平,女,硕士,副教授,中国计算机学会高级会员,毕业于郑州大学电子信息工程学院。现任许昌学院信息工程学院数字媒体技术系主任。长期从事数字媒体技术、虚拟现实等领域的科研和教学工作。近年来主持省部级项目10项,发表学术论文30余篇,出版专著2部。获得河南省教学大奖赛一等奖,获得河南省优秀教师、教学标兵、优秀青年骨干教师等荣誉称号。