虚拟人技术及应用
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本书是一本论述虚拟人技术理论及应用的专著,是作者多年来从事虚拟人技术及应用教学和研究成果的结晶。本书既是对作者多年研究工作的总结,也希望为后续相关研究起到抛砖引玉的作用。本书对虚拟人相关技术及相关应用做了全面的阐述,全书共分8章,第1章系统介绍了虚拟人相关技术及应用领域,第2—8章分别介绍了参数化虚拟人体建模、角色皮肤变形动画技术、虚拟人运动建模技术、虚拟人体运动合成技术、虚拟人步态模型研究、面向人机工程的虚拟人生物力学模型以及基于智能个体的群体文化活动复原等内容。
内容简介
《虚拟人技术及应用》论述了虚拟人技术的理论及应用,是作者多年来从事虚拟人技术理论及应用教学和研究成果的结晶。全书共分8章,第1章系统介绍了虚拟人相关技术及应用领域,第2~8章分别介绍了参数化虚拟人体建模、角色皮肤变形动画技术、虚拟人运动建模技术、虚拟人体运动合成技术、虚拟人步态模型研究、面向人机工程的虚拟人生物力学模型以及基于智能个体的群体文化活动复原等内容。
《虚拟人技术及应用》适用于计算机动画、新媒体艺术、游戏与娱乐、产品设计、人机工程学、非物质文化遗产保护以及体育仿真等应用领域的从业人员,包括研究人员、教师、研究生以及高年级本科生等。
作者简介
孙守迁,教授、博士生导师,浙江大学计算机科学与技术学院院长助理、浙江大学现代工业设计研究所所长,荷兰DELFT uniVersity of TechnoIogy高级访问学者,入选浙江省新世纪1 51人才工程。研究方向为计算机辅助工业设计与概念设计、虚拟人技术及应用、应用人机工程与设计等。承担国家自然科学基金、国家863计划、国家计委高科技产业计划子课题等项目10余项,获省部级、国家科技进步奖、中国设计贡献奖等多项奖励。
吴群,助理研究员,浙江大学计算机科学与技术学院博士后,研究方向为虚拟人技术及应用.人机工程等。承担或参与国家自然科学基金、国家支撑计划子课题、浙江省科技厅优先主题重点工业项目等多项课题。
吴剑锋,浙江大学计算机科学与技术学院博士后,研究方向为虚拟人技术及应用、人机工程等。承担或参与国家973计划子课题、国家支撑计划子课题、浙江省重大科技项目等多项课题。