他出生于一个富商家庭,从小丰衣足食,无所事事,可以称得上是纨绔膏粱。母亲的娇生惯养让他的童年能呼风唤雨,在学校里,他带领一帮小混混们殴打学长,在生活中,他成了小混混们的领袖,放荡不羁。
自从家中有电脑后,他爱上了各式各样的游戏,而这一点,正是父亲所不能容忍的。父亲觉得是母亲毁了他,因此开始关注他的学习,并命令他从此以后不准玩游戏,否则便打断他的腿。
但他的叛逆心理极强,家里不允许玩游戏,他便趁着下课之余,在游戏厅中疯狂地释放自己苦闷的心情。他曾经连续三天三夜不合眼,直到他知道母亲有病的消息时才回家。
母亲去世之后,父亲为他选择了一个继母,他猜测自己锦衣玉食的生活马上就会结束,因此选择了不配合,在家中对她冷漠,尽管她选择了关怀备至。
在游戏厅中,父亲与继母逮了他个正着,父亲想给他一巴掌,却被继母拦住了。在她的劝说下,他竟然向父亲保证,他可以制作游戏,而且这种游戏可以取得极大的利润。
父亲怒不可遏,不容分说地将他带回家中关起来。是继母改变了他的人生轨迹,她说服了父亲,让他可以接触游戏,但她提出了一个要求:把每天的游戏玩到最精彩。但她制定了分阶段的要求:一个月内设计出一款游戏雏形,半年内使这种游戏在网上得到响应,一年内使游戏的点击量超过10万。
这刺激了他的兴趣,甚至有些感激继母的大度。而接下来,他每天徜徉在游戏的海洋里,由于有任务,不敢过多地涉足于贪恋,除了玩耍外,更多的时间便是与伙伴们一起攻克难关,制作一款自认为天下无敌的游戏。
每天深夜时分,继母像个老师一样,检查他当天所取得的成绩。每每表现不足时,她总是只以叹息声来表达不满,从不当面批评,更不会跑到父亲那儿告状。这简直成了一种鞭策与激励,如果当天未取得进展,他就会感到丢了魂一样的难受,然后废寝忘食地加班加点。
困难不期而至,在游戏制作到关键的时刻,他的一位重要的软件制作人员不幸患了重病。这无异于晴天霹雳,以他的实力,无论如何也无法如期在年底完成这款游戏。
他为此哭泣过,试图放弃过,但继母每晚的检查成了一种动力,让他不敢懈怠。她只是例行公事般地走到他的电脑面前,耐心地听他介绍今天的成绩,当他讲到玩伴突然生病时,她拍拍他的肩膀说道:“没事的,明天是晴天。”
2004年底,一款叫《祖玛》的游戏在网上推出,几乎在一夜之间风靡全球,一周的点击量居然超过了100万人次,下载量也达到50万次之多,创造了美国游戏史上之最。
一时间,大家记住了这个叫大维的男孩,他所成立的Popcap游戏公司也一举成名,半年后更是名列全球游戏排行榜的首位。
许多人认为大维的成功来源于侥幸,因为此后的6年,大维的公司渐渐销声匿迹,再也没有创造出一款耳熟能详的游戏软件,媒体当初的评价似乎是铁证如山。
大维蛰伏了6年时间。2010年,一款叫《植物大战僵尸》的游戏软件横空出世,这几乎是游戏界的一场革命,大人小孩都喜欢这个不可思议的游戏。一时间好评如潮,这个叫大维的年轻人,又一次站在了风口浪尖上,这一次,他成了名副其实的英雄。
不玩则已,玩了便要把每天的游戏玩到最精彩;不要沉浸在游戏的快乐中,而是对游戏抱有研究的狂热,这便是他成功的秘诀。
人生也是如此,每天都在游戏,但如何将每天的生活过到最精彩,却是一门必修的学问。
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