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3DMax教程:3Dmax打造办公立体空间教程

5/10/2018 8:14:21 PM 人评论

Webjx核心提示:简单时尚!3Dmax设计办公立体空间教程.导言:各位读者大家好,首先感谢火星时代这个平台给我带来了很大的帮助,现在想写点东西回报大家。此次的教程主要是以表现为主是临摹的一个完全封闭式空间,照片是从网上找的,在此对照片作者表示感谢。本教程有不足…

Webjx核心提示:简单时尚!3Dmax设计办公立体空间教程.

 导言:

  各位读者大家好,首先感谢火星时代这个平台给我带来了很大的帮助,现在想写点东西回报大家。此次的教程主要是以表现为主是临摹的一个完全封闭式空间,照片是从网上找的,在此对照片作者表示感谢。本教程有不足之处请大家见谅指教,也希望能对大家有所帮助。

  背景简介

  此场景原本是一张照片,所有模型除椅子之外都是本人所作,尺寸也是简单的目测有些地方并没完全按实际做,也有些小改动和我的一些个人想法。照片是一个十分简单时尚的办公空间,色彩以黑白为主加以有色灯光来烘托气氛是一个十分休闲的空间,所以我在表现此图的时候也打算按此思路出发以黑白为主,加上人造光,夸大色彩的变化冷暖的对比让空间更加有思想有生命力。

  模型部分

  模型很简单,我想大家都比我做的好。在此简单说一下我的几个模型。

  凳子

  做图之前,先通过目测研究分析,简单画了一下CAD和局部立面,并在3D中导入CAD中的凳子,描出放样截面和放样路径(图01)。凳子我做的是450mm的高度,大家可以自己把握一下,拾取底下三角形截面在复合对象中选择放样然后点击获取路径,在视图中选择放样路径(图02),接着调节路径参数为100,再点获取图形然后点上面的那个三角形截面(图03),细调一下图形步数和路径步数就可以了最后右键把物体转化成可编辑的多边形边角进行一下切角,然后凳子创建完毕。

Bangong
图01

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图02

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图03

  筒灯

  创建一个圆柱体(图04),高度随意调节参数。之后转化成可编辑的多边形选中底部面进行倒角修改(图05),细调之后筒灯建模完成。背景玻璃和黑镜则是通过连线分段再进行倒角所得到。

Bangong
图04

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图05

  材质部分

  现在简单的给大家讲解一下材质编号(图06)。分别为1、乳胶漆;2、木纹板;3、地面砖;4、金属标志字;5、黑镜;6、石桌凳;7、黑皮椅;8、椅子金属;9、筒灯金属;10、灰漆;11、背景玻璃。

Bangong
图06

  乳胶漆调整如下(图07):漫反射(R250;G250;B250),不是调全白;因为现实中没有全白的东西,白只是相对而言的。反射(R30;G30;B30),调节反射并去掉跟踪反射,是为了得到高光而不要反射才这么做的。

Bangong
图07

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