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3Dmax建模教程:制作优美的雪地插画场景

5/10/2018 8:14:25 PM 人评论

Webjx核心提示:建模教程:具有插画效果的逼真雪地场景.导言: 这个概念起初是我在为拍摄电影Fable2时Blur Studio所拍摄的风景。我真的很喜欢平静的冬天这个主题,所以我决定把该项目加入更多细节完善起来,这样也能很好的练习雪地建模。我的目的不是建一个逼真的雪地场景…

Webjx核心提示:建模教程:具有插画效果的逼真雪地场景.

导言:

这个概念起初是我在为拍摄电影Fable2时Blur Studio所拍摄的风景。我真的很喜欢平静的冬天这个主题,所以我决定把该项目加入更多细节完善起来,这样也能很好的练习雪地建模。我的目的不是建一个逼真的雪地场景,而是希望做出插画的效果。

概念参考图

首先我有一个粗略的概念图。(图01)

图01

我还收集了一些农村的细节,包括树木、围墙、泥泞的道路等等,尽量找到有积雪覆盖的素材。场景的时间设定在中世纪,所以像电线杆、现代建筑都不能出现在画面里。 (图02)

图02

建模

环境分为三个不同部分:前景是树木和泥泞的道路,中景是农场和蜿蜒泥泞的小路,远景是远山。这种方式就比较容易处理出镜头景深。(图03)

图03

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